Kiat Terbaik Untuk Euchre Dan Cara Memainkan Euchre

Euchre

Ingin Belajar Cara Bermain Euchre? )

Anda dapat mengetahui cara memainkan permainan lain seperti euchre (Anda-Kurr diartikulasikan dengan tepat, dan sering salah dieja sebagai Auker dan guru) hanya dalam jangka waktu singkat. Di sini saya akan menunjukkan kepada Anda keseluruhan kemampuan dan strategi dasar dalam euchre. Ingatlah, ini adalah permainan yang ditujukan untuk empat orang, jadi tangkap beberapa teman.

Saat Anda Baru Memulai

Euchre adalah tempat empat pemain (dua kelompok yang masing-masing terdiri dari dua individu) secara bergantian memainkan permainan kartu untuk memenangkan aksi. Para pelamar duduk berseberangan dan berkoordinasi untuk menang. Ini adalah permainan sederhana untuk dipelajari, dan memiliki buku standar akan membuatnya lebih lancar jika Anda hanya mencari tahu cara bermain euchre.

Istilah Penting Kata-kata dan ungkapan ini digunakan terus-menerus saat bermain. Cobalah untuk tidak stres, tidak terlalu banyak. Cukup kenali masing-masing dari mereka sebelum Anda terjun dan mulai bermain.

Menipu

Ketika setiap pemain memainkan kartunya, keempat kartu ini dikenal sebagai stunt. Ada lima aksi untuk setiap tangan, dan penilaian bergantung pada ini, di samping siapa yang disebut truf (skor umumnya disimpan dengan lima – permainan dimainkan sampai 10). Berbagai situasi dan penilaian yang pas ada di bawah ini:

Anda dan pasangan menyebut truf. Jika Anda menang

1/5 atau 2/5 trik = 0 poin

3/5 atau 4/5 trik = 1 poin

5/5 trik = two poin

Anda dan pasangan tidak menyebut truf. Jika Anda menang:

1/5 atau 2/5 trik = 0 poin

3/5, 4/5 atau 5/5 trik = two poin

Anda “pergi sendiri” (akan dibahas lebih lanjut di Keterampilan Menengah). Jika Anda menang:

1/5 atau 2/5 trik = 0 poin

3/5 atau 4/5 trik = 1 poin

5/5 trik = 4 poin! Ini karena pasangan Anda tidak bermain dengan Anda pada babak ini.

  • Perform match: Aturan basic dalam match, yang berarti seorang pemain harus memainkan match sebagai individu yang mengemudi untuk aksi itu, kecuali jika mereka tidak memiliki match itu dalam genggamannya. Untuk meningkatkan pemahaman pikiran, cobalah putaran hati untuk mengetahuinya. Jika Anda lalai untuk mengambil tindakan yang sesuai dalam permainan, Anda mengingkari, memberi grup lain dua fokus bebas, terlepas dari jumlah aksi yang dimiliki grup mana pun.
  • Memimpin: Siapa pun yang “memimpin” adalah individu yang bermain pertama untuk aksi itu. Pimpinan dimulai dengan individu di sebelah kiri penjual setelah truf dipilih, dan mulai dari sana, berlanjut ke siapa pun yang memenangkan aksi terakhir.
  • Euchre: Situasi – euchre adalah titik di mana musuh – para pemain yang tidak menyebut truf – tidak mengambil bagian yang lebih besar dari aksi. Mengingat hanya ada lima tipuan, ini menyiratkan setidaknya 3. Euchring saingan Anda bernilai dua fokus.

Menciptakan Dek dan Transaksi yang Benar

Euchre Deck Membutuhkan Sedikit Persiapan

Saya pernah ke toko match sebelumnya dan melihat bundel kartu bernama”euchre deck”. Kadang-kadang mereka mencoba membuatnya tampak seperti penawaran yang luar biasa – “Dua paket dengan harga satu!” Jangan menyerah pada hal ini – membuat dek euchre adalah hal mendasar.

Dek berisi kartu 9 sampai A (yang bukan merupakan porsi besar dari sebuah dek, namun organisasi kartu akan mencoba untuk menjual “dek euchre” mereka yang unik hingga 2x lebih mahal dari yang biasa). Setelah selesai, dek harus terdiri dari 24 kartu. Pastikan untuk memeriksa sebelum Anda mulai bermain, karena kehilangan kartu akan menyebabkan kesalahan (kesalahan dalam mengelola).

Karena hanya ada 24 kartu di geladak, setiap pemain hanya boleh memiliki 6 kartu seluruhnya – di euchre, setiap pemain dikelola lima kartu. Ini secara teratur dilakukan dalam place two dan 3, namun, masing-masing, pada gilirannya, tidak off-base. Empat kartu terakhir, yang disebut kucing (menggemaskan!) Diletakkan dekat dengan seller, dan kartu teratas kemudian dibalik.

Hirarki Trump

Trump berbeda dari jenis lainnya, karena jenis yang ditentukan truf memiliki hierarki kartu yang berbeda dari biasanya. Daripada mengikuti yang biasa:

9 Creek 10

Hirarki truf lawsuit terlihat seperti ini:

9 Creek 10

Dongkrak dengan bintang adalah dongkrak dengan warna yang sama, tetapi corak yang berbeda. Ini seringkali sulit untuk dipahami oleh pemain baru. Misalnya, jika sekop adalah truf, J * adalah dongkrak tongkat pemukul.

Menentukan Trump

Bagaimana Trump Diputuskan

Karena Anda memiliki tangan dan semua pemain memiliki lima kartu, ini adalah kesempatan yang ideal untuk memulai siklus penawaran. Ini mencakup setiap pemain, mulai dari individu di satu sisi penjual, memilih apakah kartu atas menghadap ke atas harus menjadi truf.

Jika seorang pemain memiliki banyak kartu dengan jenis yang sama (biasanya, lebih dari tiga jenis yang sesuai dengan kemungkinan yang layak untuk truf), mereka menyarankan seller untuk”mendapatkannya,” dengan menempatkan kartu menghadap ke atas di tangan penjual. Penjual pada saat itu membuang salah satu kartu dalam genggamannya yang menurutnya tidak akan memenangkan apa pun – umumnya 9 atau 10.

Jika tidak ada yang menyarankan seller untuk”mendapatkannya”, kartu yang menghadap ke atas akan dibalik dan setiap pemain mendapat kesempatan untuk membuat kartu truf apa pun selain dari yang sudah di atas. Seringkali, penawaran akan sampai ke titik ini, dan pemain kemudian akan dapat memilih setelan lain yang mereka suka. Ketika tawaran kembali ke penjual, jika mereka memilih untuk tidak membatalkannya setelah berkeliling, kartu dapat dilemparkan dan pemain berikut dapat menawar (namun ini luar biasa: sebagian besar bermain dengan begat standar ” penjaja.”)

Memainkan Sport

The Order of Play

Dimulai dengan individu di sebelah kiri penjual, setiap individu memainkan kartu, berpegang pada pola yang sama ini jika memungkinkan. Mari kita buat version teoretis dan nyatakan bahwa individu utama yang memimpin memainkan An hati, dan hati bukanlah truf (saya akan menjelaskan mengapa individu yang memulai tidak memanfaatkan truf dalam satu bagian). Keseluruhan jenis non-truf mengikuti urutan kartu biasa:

9 Creek 10

Jika setiap orang menunjukkan setidaknya sedikit kebaikan dalam genggaman mereka, mereka harus memainkannya. Oleh karena itu, sering kali merupakan pemikiran yang cerdas, ketika mengemudi, untuk memulai dengan, off-suit (senjata non-rahasia. Jika semua orang memiliki match itu dalam genggaman mereka, Anda memiliki kemungkinan yang baik) dalam memenangkan aksi!

Kesimpulan

Artoon Solutions Pvt Ltd adalah perusahaan pengembang match rummy terbaik di India. Tim kami memenuhi persyaratan klien dan menyelesaikan proyek sesuai durasi waktu.