Sejarah eSports – Evolusi Detail eSports dan Timeline

50-an – Awal

Sejarah eSports alias permainan komputer kompetitif dimulai pada tahun 1952. Semuanya dimulai dengan penelitian oleh ilmuwan Cambridge Alexander Douglas. Dia sedang mengerjakan ide tentang interaksi manusia-komputer. Douglas adalah yang pertama menerapkan board game sebagai komputer, yang merupakan langkah pendanaan ke dalam sejarah eSports. Game yang dia gunakan adalah Tic-Tac-Toe atau juga dikenal sebagai XOX.

Orang-orang mulai bermain melawan komputer, tetapi pada tahun 1958 direktur Instrumentasi Higinbothan menyajikan permainan multipemain pertama – Tenis untuk Dua. Kita semua bisa sepakat, bahwa permainan yang memungkinkan dua pemain untuk saling bersaing adalah dorongan untuk evolusi eSports. Apakah Anda ingat joystick? Pemain yang mau mencoba tenis untuk dua orang menggunakan perangkat awal tersebut, memungkinkan memukul bola dan menyesuaikan lintasannya. Banyak yang mengatakan, bahwa judul ini adalah awal dari sejarah eSports.

60-an – Turnamen Pertama dalam Sejarah eSports

Para ilmuwan dan insinyur tidak berhenti di tenis dan XOX. Dalam beberapa tahun, sebuah proyek yang sepenuhnya berbasis komputer menjadi hidup. Pada 1962, ilmuwan komputer Steve Russel dan koleganya menciptakan Spacewar. Itu menjadi hidup di Tech Model Railroad Club di MIT pada komputer PDP-10. Permainan muncul tepat pada waktunya untuk turnamen pertama dalam sejarah eSports.

Kompetisi Permainan Awal

Anda memiliki dua peserta yang saling bertarung menggunakan satu pesawat ruang angkasa. Kapal sudah dengan pasokan amunisi dan bahan bakar terbatas. Mereka harus bertarung melawan gravitasi. Sesederhana kedengarannya, itu digunakan untuk membentuk kompetisi resmi pertama dalam sejarah eSports. Itu diselenggarakan pada pertengahan Oktober 1972 oleh Laboratorium untuk Kecerdasan Buatan di Universitas Stanford. Mereka menamakannya Olimpiade Antariksa Antargalaksi. Itu termasuk 24 pemain yang bersaing di Spacewar. Hadiah itu merupakan langganan tahunan ke majalah Rolling Stones. Ketika Anda membandingkannya dengan bisnis miliar saat ini, Anda mendapatkan ruang lingkup evolusi eSports.

70-an – Arena Bermain dan Konsol Rumah

Pada tahun 1972 konsol game pertama yang terhubung ke TV muncul. Kami berbicara tentang Magnavox Odyssey dan cocok untuk permainan digital massal. Periode setelah kreasi tersebut menandai langkah selanjutnya ke dalam sejarah eSports. Arena ditandai dengan terang dan keras dimulai dengan mesin seperti Pong. Dengan begitu, populasi umum dapat memanfaatkan hal-hal baru dalam industri game. Karakter kompetitif dapat ditemukan dalam daftar skor tinggi permanen. Opsi ini juga diterapkan ke dalam mesin penjual otomatis pertama dari tahun 1976 seperti Serigala Laut.

Beberapa tahun kemudian, pada 1979, Asteroid dan Starfire muncul. Itu adalah judul pertama yang mengabadikan Anda dalam daftar skor tinggi dengan singkatan nama pribadi. Atari dan Space Invaders-nya melanjutkan kompetisi di lapangan. Space Invaders Championships pada 1980 membawa lebih dari 10.000 kontestan. Hadiah itu adalah versi Asteroid dan yang menang adalah William Heineman.

Game Arcade untuk Semua Orang

Kompetisi besar berikutnya datang dengan Papan Skor Nasional Galaksi Kembar dari operator arcade hiburan Walter Day pada tahun 1982. Steve Juraszek, seorang perintis, berusia 15 tahun saat itu dan pemenang Twin Galaxies mendirikan Tim Video Nasional AS hanya satu tahun kemudian. Sejarah eSports mengingatnya sebagai tuan dari master video game pertama di AS – North American Video Game Challenge.

80-an – Klan Jerman Pertama

Semuanya dimulai pada 1982 di Jerman oleh Armin Stรผrmer. Ia mendirikan Atari VCS Bundeliga. Tak lama kemudian, acara tersebut membangkitkan minat Atari Jerman. Minat yang besar dan pertumbuhan anggota yang cepat membuat perbedaan di Jerman. Aliran itu termasuk berbagai klub yang saling bersaing. Mereka memainkan permainan yang berbeda dalam empat putaran berdasarkan aturan yang ditetapkan. Setiap pemain harus mendapatkan poin sebanyak mungkin untuk batas waktu 15 atau 30 menit. Juara ditentukan pada akhir setiap tahun. Kemudian, setelah Atari meninggalkan acara, sejarah eSports mengucapkan selamat tinggal kepada Bundesliga.

90-an – Teknologi Lebih Baik

1990-an adalah tahun Nintendo. Mereka juga menandai kehadiran mereka dalam sejarah eSports dengan menyelenggarakan Kejuaraan Dunia Nintendo di AS. Itu memiliki tiga kelompok umur (triathlon Super Mario Bros, Tetris dan Rad Racer), di mana para pemenang menerima modul permainan Nintendo emas.

Pada tahun 1994 majalah American GamePro dan rantai toko video Blockbuster Video menyelenggarakan kejuaraan dunia yang dimainkan di Super Nintendo dan Sega Mega Drive. Game utama yang dibahas adalah Virtua Racing dan Sonic the Hedgehog.

Dunia menyadari bahwa langkah selanjutnya dalam evolusi eSports harus dilakukan melalui jaringan dan PC. Rumah tangga bisa membeli perangkat keras gaming, yang mengarah ke pihak berbasis LAN pertama di pertengahan tahun 90-an. Dengan begitu, sejarah eSports terjadi ketika para pemain merasa nyaman dengan rumah mereka. Semakin banyak pemain yang mengatur sesi-sesi kecil dengan judul-judul permainan favorit mereka. Hal yang sama terjadi dengan platform web. Pengembangan teknologi membuat taruhan dari rumah menjadi petualangan yang mudah dan menyenangkan. Sebagian besar bonus kasino online bahkan mengingatkan kita pada agenda turnamen eSports.

2000 – Sukses Jaringan Di Seluruh Dunia

Sejarah eSports berlanjut di luar negeri pada tahun 2000 dengan WCG pertama diadakan di Seoul. Kemudian, ESWC menemukan tempat di Poitiers, Prancis pada tahun 2003. Final dimainkan pada tahun yang sama tetapi di Paris. Evolusi eSports adalah fakta dan berjalan dengan baik. 2004 menandai tempat di buku sejarah eSports dengan mengimplementasikan game konsol, dimulai dengan Halo 2.

Ketika berbicara tentang perubahan nilai hadiah sepanjang garis waktu sejarah eSports, 2005 adalah tahun pertama di industri ini untuk menyelenggarakan acara bernilai jutaan dolar. Kami berbicara tentang liga profesional atau Tur Dunia CPL. Acara ini berlangsung di sepuluh kota di seluruh dunia dengan final diadakan di New York. Itu disiarkan langsung oleh MTV.

Bab Terakhir Sejarah eSports

2007 dan Championship Gaming Series alias CGS menimbulkan sensasi. Itu adalah acara pertama untuk tahun ini dan mengumumkan hadiah tempat pertama lebih dari satu juta dolar. Ketika Anda menambahkan gaji para pemain, jumlahnya melonjak hingga sekitar lima juta. Sejarah eSports mengingatnya sebagai acara permainan kompetitif paling mahal hingga tahun itu. Sekitar 70 tahun sejarah eSport, permainan komputer menyebar ke seluruh dunia dengan beragam kompetisi dan hadiah. Pemenang semakin banyak setiap tahunnya. Evolusi teknologi telah menyebabkan pasar multi-miliar ini menjadi salah satu tujuan investor utama saat ini.

FAQ tentang Sejarah eSports

Kami meliput periode utama dalam timeline sejarah eSports, merangkum kesuksesan ceruk yang hebat. Dengan pertanyaan dan jawaban berikut, kami ingin tetap singkat dan informatif. Pergi dengan cepat melalui tahun-tahun yang telah membentuk sejarah eSports. Kenali perkembangan industri game yang bernilai miliaran dolar.

๐Ÿ Kapan eSports dimulai?

Semuanya terjadi sekitar 70 tahun yang lalu. Sejarah eSports dimulai pada tahun 1952. Saat itu, seorang ilmuwan memutuskan untuk mengimplementasikan permainan meja menjadi versi komputer. Dia memutuskan untuk memulai yang sederhana dan menggunakan salah satu game yang paling banyak dimainkan untuk saat itu yaitu Tic-Tac-Toe.

โš”๏ธ Kapan turnamen eSports pertama?

Itu di tahun 60-an, ketika XOX tidak cukup untuk peningkatan jumlah pemain. Sejarah eSports menandai penciptaan Spacewar dengan turnamen game pertama untuk industri ini. Itu dimainkan oleh 24 pembayar, di mana hadiah diberikan sekali per tahun.

๐Ÿ•น๏ธ Kapan game arcade dibuat?

Evolusi eSports termasuk penciptaan game arcade seperti Pong dan lainnya. Semuanya dimulai pada tahun 70-an bersama dengan konsol dan kemungkinan untuk menghubungkan game ke TV Anda. Itu membuat industri berpikir tentang bagaimana membuat perangkat keras terjangkau untuk penggunaan massal.

๐ŸŽฎ Kapan eSports mencapai Jerman?

Ketika evolusi eSports mulai menaiki tangga kejuaraan dan evolusi mengambil jalannya, negara-negara asing menjadi tertarik juga. Fenomena ini diperkenalkan di Jerman oleh Atari. Mereka telah mengorganisir Atel VCS Bundeliga di tahun 80-an tetapi itu tidak bertahan lama.

๐ŸŒ Di mana kompetisi eSports pertama di seluruh dunia?

Timeline sejarah eSports membuat langkah besar di tahun 2000. Dengan teknologi melompati pemain dari berbagai negara untuk bersaing, WCG pertama menjadi fakta. Itu diadakan di Seoul sebagai titik awal dari tur dunia tahap kejuaraan.