VR eSports – Bagaimana Realitas Virtual Akan Mempengaruhi Masa Depan

Bisakah VR, eSports, dan Olahraga Ada Bersama?

Pengalaman gaming realitas virtual baru adalah hasil dari transformasi teknologi terbaru yang menyatukan semuanya. Penemuan baru ini bertujuan untuk membuat masa depan eSports lebih aktif secara fisik. Olahraga adalah hal berikutnya setelah kasino VR disatukan dengan teknologi dan menciptakan persepsi baru bagi para atlet dan pemain.

Proses itu telah dimulai, dan industri perlahan-lahan memasukkan realitas virtual dengan meluncurkan liga eSports VR satu demi satu. Meskipun banyak atlet eSports masih ragu untuk menggunakan teknologi baru, VR ada di sini untuk bertahan dan hidup berdampingan dengan olahraga dan game digital. Ini digunakan lebih dan lebih oleh orang-orang dalam pekerjaan sehari-hari mereka. Yang perlu Anda lakukan hanyalah meletakkan headset yang menutupi mata dan telinga Anda dan bertindak melalui pengontrol.

eSports Virtual Reality Dapat Membuat Perbedaan

VR eSports memiliki satu keunggulan yang tidak akan pernah dimiliki oleh jenis video game digital lainnya – ini dapat menarik bagi semua jenis atlet. Karena beberapa cepat dalam mengambil keputusan, ditambah refleks yang cepat, yang lain memiliki apa yang Anda harapkan dari seorang atlet profesional – kekuatan, ketangkasan dan stamina. Persis seperti itulah sifat fisik atlet realitas maya eSports. Ini melibatkan lebih banyak berdiri dan bergerak, yang menciptakan jenis pemain yang berbeda.

Semakin banyak gamer yang melihat manfaat dari realitas virtual. Karena eSports terus berkembang, game akan membutuhkan lebih banyak aktivitas fisik seperti melompat dan memanjat. Dengan begitu, menarik lebih banyak bintang eSports agar menyukai kemampuan menggunakan hadiah atletik mereka saat bermain akan meningkatkan popularitas VR. Beberapa aspek membutuhkan lebih banyak waktu untuk menyesuaikan, tetapi lebih dari itu sebentar lagi.

Atlet Realitas Virtual

VR eSports – Mengapa Belum Sepenuhnya?

Pertanyaan mengapa VR belum populer di kalangan eSports terkait dengan beberapa aspek bisnis. Ada rintangan di jalan, yang menghalangi realitas maya agar tidak menjadi lebih trendi dan lebih terkenal. Ada lebih dari sekedar teknologi. Penyedia perlu mencari tahu bagaimana siaran akan terjadi dan seberapa mahal segala sesuatu yang terkait dengan VR eSports.

Kalau dipikir-pikir, persnelingnya sendiri masih mahal untuk pemakaian massal. Bagaimana raksasa dalam game digital merespons menunjukkan langkah ke arah yang benar. Lihat daftar detail VR kami yang perlu diperbaiki untuk membantu industri game berkembang:

1. Game

Leader di kategori gaming digital saat ini adalah Dota 2, League of Legends, CS: GO, Fortnite dan Call of Duty. Tak satu pun dari mereka memiliki satu komponen realitas virtual. Itu berarti judul baru harus dibuat untuk lebih banyak dimainkan di VR. Minimnya popularitas bagi masyarakat umum membuat VR sulit dijangkau oleh penggemar biasa.

Idenya adalah lebih banyak nama besar untuk berpartisipasi dan membuat acara dapat diakses. Liga eSports VR yang paling terkenal adalah bagian dari game ESL dan disebut The VR League. Itu menunjukkan cara ESL berpikir tentang realitas virtual, dan itu memiliki tempat dalam game digital. Ada sisi negatifnya – permainan yang dimainkan. Fakta bahwa mereka baru untuk menyesuaikan dengan hal baru membuat mereka tidak diketahui. Misalnya, judul Liga VR saat ini adalah Onward, Echo Arena, Space Junkies, dan Echo Combat. Banyak yang mengatakan bahwa rintangan terbesar yang dihadapi VR adalah kebutuhan akan game, yang dirancang untuk ditonton dan dinikmati masyarakat umum.

2. Biaya

Sistem VR cukup mahal saat ini. Pemain massal dan penonton merasa sulit untuk mendapatkan semua perlengkapan yang diperlukan. Hal ini menyebabkan semakin sedikit orang yang membeli dan memainkan VR eSports, yang memperlambat proses jatuh cinta pada konsep tersebut. Pemain terutama menggunakan konsol, PC, dan bahkan perangkat seluler. Itulah yang membuat eSports mudah diakses. Setiap orang dapat mencobanya dan merasa seperti menang besar ada di atas meja. Ketika Anda memikirkannya, setiap orang memiliki akses ke setidaknya satu video game. Pada akhirnya, mereka bisa dengan mudah membayangkan memainkan game favorit mereka secara profesional.

3. Teknologi

Keterbatasan teknologi adalah hal lain yang perlu diatasi oleh pengembang virtual reality. Meskipun seorang pemain ingin mencoba VR, umpan balik mereka menjelaskan betapa sakit mata mereka setelah 20 menit bermain. Seperti yang kita ketahui bersama, seorang atlet eSports harus berlatih sekitar 8 hingga 12 jam per hari. Jika Anda membandingkannya dengan waktu VR 20 menit, tidak ada manfaatnya bagi pemain. Masalah itu dapat diatasi dengan evolusi produk, yang sudah digerakkan oleh lebih banyak orang dan perusahaan yang terlibat. Salah satu contoh yang populer adalah Intel Gaming. Pimpinan perusahaan Scott Gillingham mengatakan dalam sebuah wawancara, bahwa VR dan eSports dapat hidup berdampingan.

Perlengkapan Realitas Virtual

4. Uang

Nyeri mata bukanlah satu-satunya hal yang memperlambat atlet eSports untuk beradaptasi dengan VR. Popularitas teknologi baru ini tidak cukup tinggi untuk mencerminkan rekening bank mereka. Gamer pro mendukung diri mereka sendiri secara finansial melalui sponsor perusahaan mereka, serta umpan streaming mereka di YouTube dan Twitch. Game populer menjadi kunci utama kekayaan mereka karena konsumen ingin melihat para atlet papan atas memainkan beberapa game eSports terpopuler seperti Dota 2 dan League of Legends.

Mereka dikenal, menggetarkan dan menjaga kegembiraan tetap berjalan. Jika seorang atlet memutuskan untuk beralih ke VR eSports, ada peluang bagus bagi pengikut mereka untuk berhenti mengikuti mereka. Hal itu menyebabkan berkurangnya jumlah penonton dan popularitas, sehingga lebih sedikit uang. Hadiah uang turnamen VR juga jauh lebih sedikit. Pemain perlu memikirkan dengan cermat aspek keuangan, sebelum memutuskan untuk beralih adegan permainan.

5. Penyiaran

Menyajikan pengalaman menonton VR merupakan tantangan baru bagi industri. Belum diketahui cara menyiarkan turnamen realitas virtual eSports. Tampilan eSports tradisional mengarahkan penonton ke apa yang penting dan apa yang harus difokuskan, yang menawarkan suasana santai tanpa kehilangan satu detail pun. Dengan VR, orang perlu memutuskan apa yang akan difokuskan dan harus menoleh secara fisik. Penonton akan lebih memilih pengalaman terpandu. Mereka lebih suka memiliki kesempatan untuk mengontrol apa yang akan ditonton, yang berbeda dari VR, di mana penonton lebih dibatasi pada apa yang akan ditonton pada saat tertentu.

VR eSports League – Generasi Baru

VR membutuhkan lebih banyak popularitas, dan untuk melakukan itu, industri perlu melibatkan lebih banyak pengembang game terkenal. Dedikasi kepada tim atau perusahaan memainkan peran penting dalam bisnis ini. Pemirsa dan penggemar setia dan siap untuk mencoba apa pun yang ditawarkan pengembang favorit mereka. Belum ada game baru, atau yang kami tahu, yang bisa membalik timbangan untuk para penggemar. Itulah yang membuat pengembang terus berkembang dan mencoba produk baru. Mereka merancang dan membuat game, ketika penyelenggara mencoba membangun momentum penting dengan mengatur liga VR tertentu. Meniru beberapa turnamen eSports terbaik dan strukturnya, cabang virtual game online telah memberikan awal yang baru untuk beberapa kompetisi yang menarik:

Liga VR Memainkan peran utama dalam realitas virtual dan telah aktif sejak 2017. Pendukung dan sponsor utama adalah Intel dan Oculus. Mereka menyediakan investasi dan teknologi. Itu menjadikannya liga eSports VR pertama dan terbesar. Mereka dapat menggunakan duta yang berpengaruh untuk membuat para penggemar bersemangat tentang produk mereka.
Liga Atletik Virtual Sepenuhnya merangkul VR dengan cara yang unik, VAL dimulai pada 2016. Mereka hanya beroperasi dari arcade virtual reality. Mereka mencoba untuk menjaga suasana unik dengan semua video game yang berbeda. Sekarang, lebih dari 160 arcade VR berpartisipasi di liga di seluruh dunia. Mereka terbuka untuk umum yang membuat VR lebih mudah dijangkau dan di sana, Anda tidak perlu bermain-main dengan perlengkapan pribadi. VAL menjadi resmi pada tahun 2018 setelah menandatangani sponsor dengan HTC Esports dan HP, Inc.
Esports Realitas Virtual Perguruan Tinggi Liga muda yang membutuhkan sedikit pertumbuhan tetapi pasti memiliki potensi. Musim pertama mereka di tahun 2018. Itu sukses besar. Tujuan liga ini adalah membuat program olahraga di universitas untuk atlet VR. Dengan begitu, mahasiswa dapat berpartisipasi dalam tim yang dibentuk untuk universitas mereka dan mendapatkan beasiswa di masa mendatang. Tidak ada untuk saat ini karena liga masih terlalu muda. Namun, para ahli memperkirakan kenaikan tajam untuk itu dalam waktu dekat.

Masa Depan eSports – Evolusi yang Tak Terelakkan

Bentuk yang akan diambil VR eSports di masa depan merupakan topik yang menarik untuk direnungkan. Meskipun demikian, generasi atlet baru akan bermunculan. Mereka akan sangat gesit, ramping, dan cekatan. Waktu reaksi mereka, serta koordinasi mata-tangan, akan melewati batas. Pengalaman kompetitif dengan ceruk eSports realitas virtual baru ini akan menjadi mesin utama pertumbuhan industri. Kami akan menyaksikan perkawinan tahan lama antara olahraga kompetitif VR arus utama dan nilai-nilai olahraga tradisional. Industri ini telah membuat langkah maju yang besar dengan menerapkan kasino dan taruhan olahraga virtual sejak awal. Namun, mereka masih perlu menemukan cara untuk mengimplementasikan perekrutan pengembang game top, lebih banyak liga, dan kemampuan VR untuk menarik jenis atlet yang berbeda.

Tanya Jawab tentang Teknologi VR eSports

Topik terkait masa depan kasino VR dan VR eSports masih belum diperluas. Banyak pertanyaan seputar teknologi, harga, kompetisi, game apa saja yang bisa dimainkan di VR dan lain sebagainya. Kami telah berhasil merangkum semua itu di bagian Tanya Jawab. Data langsung ke intinya dan menawarkan satu tampilan lagi pada artikel, di mana hal-hal dijelaskan secara rinci.

? Apakah atlet menyukai VR eSports?

Realitas virtual semakin sering digunakan dalam pekerjaan sehari-hari, tetapi masih sedikit kesulitan dalam hal bermain game. Teknologi tersebut masih baru dan belum dikenal, sehingga para atlet eSports masih ragu untuk menggunakannya. Tapi kecenderungannya adalah olahraga dan VR akan hidup berdampingan dalam waktu dekat. Atlet mencari penghasilan dan popularitas yang lebih tinggi.

? Mengapa VR tidak begitu populer?

Ada banyak hal yang perlu dibuat dan disesuaikan agar bisa mengikuti eSports gaming. Kekurangan realitas virtual sedikit mengacaukan popularitas konsep, yang memainkan peran besar dengan tim, pemain, sponsor, dan pemirsa. Lagipula, game digital dimaksudkan untuk menjaga sensasi tetap berjalan.

? Apakah ada liga VR eSports?

Meskipun banyak yang masih takut untuk beralih bidang permainan, liga VR menjadi semakin populer sejak 2017. Ada beberapa yang disponsori oleh penyedia game besar, yang menangani sponsor dan gadget teknis. Salah satu liga VR didedikasikan untuk beasiswa universitas, yang merupakan cara terbaik untuk mendukung universitas dan siswa.

? Liga eSports VR mana yang pertama?

Itu dibuat pada tahun 2017 oleh dua raksasa di industri game online – Intel dan Oculus. Liga VR pertama disponsori sepenuhnya oleh mereka saja, yang menunjukkan perlunya lebih banyak popularitas dan pemirsa. Setelah itu, semakin banyak atlet yang mencobanya.

⚙️ Game eSports mana yang memiliki elemen VR?

Bahkan game eSports teratas, kompetisi besar terkemuka dengan kumpulan hadiah besar, dibuat khusus untuk pasar game digital. VR merupakan teknologi baru yang membutuhkan cara berinteraksi yang berbeda. Itulah sebabnya banyak penyedia mencoba produk yang sepenuhnya baru dan sebagian besar berorientasi VR.